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NVidia lança nova tecnologia de renderização em tempo real

A novidade foi lançada na semana passada, na GDC (Game Developer Conference), evento que aconteceu na cidade de São Francisco nos Estados Unidos e que está se tornando um marco no mercado da computação gráfica, já que um dos principais consumidores de recursos gráficos são os programas de/para jogos.

A tecnologia denominada CUDA pela NVidia, propõe apresentar soluções de renderização em tempo real, baseada em “GPUs em frações de tempo necessário para exibir o mesmo objeto usando a CPU.”

Para demonstrar suas intenções, disponibilizaram um vídeo que mostra como a tecnologia consegue fazer a animação de partículas simulando a criação de fumaça em tempo real. Tudo isso com um bom desempenho a nível de qualidade-tempo.

Pelo visto esse tipo de tecnologia é uma nova tendência adotada para facilitar e simplificar os processos de renderização. Não é a toa que softwares como o Photoshop e 3d Max e até mesmo o Blender 3d, estão trabalhando em atualizações visando o uso da GPU para representar aspectos avançados de visualizações 3d e 2d.

Link: Conheça o CUDA, nova tecnologia de renderização em tempo real da NVidia (gamedevbr)

Acerca del Autor
Juan Diego Polo Engenheiro e Sócio Diretor da PoolDigital.net, empresa de consultoria e criação de projetos WEB no Brasil. Conhecido na Internet hispânica como o criador de wwwhatsnew.com e no Brasil como co-fundador do Linkk, Blog de Cinema e WWWhat's new Brasil

Publicado em 1 de abril 2009 por Juan Diego Polo na categoria Games, Hardware com os tags , , , . Tem 1 comentário.

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1 Comentário

NVidia lança nova tecnologia de renderização em tempo real

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Fabiano

DesaprobarAprobar0Fabiano disse el 1-4-2009 a las 10:37:

1

Acho que vocês fizeram uma pequena confusão:

Na verdade CUDA (Compute Unified Device Architecture) não é uma tecnologia de renderização, mas uma arquitetura de processamento paralelo. O último release dela é de Novembro de 2008, não de semana passada.

CUDA uma arquitetura de GPU que permite que as tarefas sejam executadas em lado a lado, aos montes, ao invés de linearmente.
As placas mais recentes da nVidia já contam com esta arquitetura, e já existem muitos softwares que tiram proveito dela, não só em games e gráficos, mas em processamento pesado de dados em geologia, medicina e bioquímica, apenas para citar alguns. O ganho de desempenho nestes casos é absurdo.

No caso do vídeo, é uma demonstração (essa sim de semana passada) do APEX, que é um novo framework para produzir conteúdo interativco em alta definição, melhorando e acrescentando funções à SDK do PhysX.

[]’s

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